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Auteur Anthony CARDINALE |
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
Titre : Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710862 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88942574 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=574643 Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
Titre : Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711098 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88948725 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=583089 Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile Ed. 3 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)
Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile Ed. 3 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 9782822707916 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88902626 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=518852 Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)
Titre : Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 9782822709675 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88902629 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=518824
Titre : Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2019 ISBN/ISSN/EAN : 9782822707848 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il fournit toutes les clés pour pouvoir mener à bien ses propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La deuxième introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour créer ses propres objets et ainsi personnaliser ses jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises et introduire la notion de scripts. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88874668 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=491596 Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2018)PermalinkDévelopper des applis en réalité augmentée avec Unity / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2017)Permalink
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