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Auteur Anthony CARDINALE |
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Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) : I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2025 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711500 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88968449 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=610905 Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
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Titre : Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710862 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88942574 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=574643 Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
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Titre : Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711098 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88948725 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=583089 Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile Ed. 3 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)
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Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile Ed. 3 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 9782822707916 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88902626 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=518852 Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)
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Titre : Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 9782822709675 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88902629 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=518824 PermalinkCréez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2018)
PermalinkDévelopper des applis en réalité augmentée avec Unity / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2017)
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