Détail de l'auteur
Auteur Léa VANNIER BROCHEN |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche
Reunions, gamification et performance des entreprises. La gamification des réunions améliore-t-elle la performance des entreprises ? / Léa VANNIER BROCHEN / 2021
Titre : Reunions, gamification et performance des entreprises. La gamification des réunions améliore-t-elle la performance des entreprises ? Type de document : Mémoire Auteurs : Léa VANNIER BROCHEN, Auteur Année de publication : 2021 Importance : 30 p. Note générale : Pour accéder aux fichiers PDF, merci de vous identifier sur le catalogue avec votre compte Office 365 via le bouton CONNEXION en haut de page. Langues : Français (fre) Mots-clés : Management
PERFORMANCE ; PRODUCTIVITE ; QUALITE DE VIE AU TRAVAIL ; REUNIONRésumé : La gamification est une solution innovante qui prend de plus en plus d’ampleur au sein des entreprises. Utiliser les concepts du jeu et les appliquer dans un contexte professionnel m’intriguait. J’ai donc voulu découvrir les tenants et aboutissants de cette nouvelle méthode. Dans mes recherches, j’ai remarqué que la gamification s’attaque aujourd’hui à un environnement particulier : les réunions d’entreprise. Ces dernières souffrent aujourd’hui d’impopularité car elles sont assimilées à une perte de temps. Or, elles sont une nécessité pour qu’une entreprise, un agrégat d’équipes, puisse se coordonner et performer. Je vis cette problématique chaque semaine au sein de l’entreprise où j’effectue mon alternance. J’ai donc voulu voir si la gamification des réunions allait pouvoir améliorer les réunions, et plus encore, améliorer la performance des entreprises. Pour ce faire, j’ai effectué une analyse littéraire pour comprendre précisément les différents enjeux des réunions et de la gamification seule puis appliquée aux réunions. Ensuite, j’ai interviewé Aurélien Ferry afin d’avoir un retour d’expérience sur son application de la gamification au sein des réunions qu’il anime. Au terme de ces recherches j’en ai conclu que la gamification des réunions avait un impact indirect sur la performance des entreprises. Programme : PGE-Reims Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=538285
LIBRARY - Campus Rouen
pmb
-
59 Rue Taittinger, 51100 Reims
-
00 33 (0)3 26 77 46 15
Library Campus Reims
-
1 Rue du Maréchal Juin, BP 215
76825 Mont Saint Aignan cedex -
00 33 (0)2 32 82 58 26