Titre : |
Qu’apporte la Gamification à l’apprentissage organisationnel ? |
Type de document : |
Mémoire |
Auteurs : |
Romain GAUTIER |
Année de publication : |
2016 |
Importance : |
74 p. |
Note générale : |
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Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Management APPRENTISSAGE ORGANISATIONNEL ; JEU D'ENTREPRISE
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Résumé : |
Ce mémoire montre quels pourraient être les apports de la Gamification pour l'apprentissage organisationnel. Cet apprentissage passe par l’analyse des erreurs, la transmission de connaissance ou encore la communication. Si l’apprentissage organisationnel parait important pour assurer la pérennité des organisations, il n’en reste pas moins que cette notion connait des difficultés pour être réellement appliquée par ces dernières, souvent par méconnaissance mais aussi parfois par désintérêt de la part de l’ensemble des membres qui composent ces organisations. Les méthodes actuellement utilisées, par exemple le e-learning, ont du mal à réellement intéresser les individus sur le moyen et le long terme. Les capacités de la Gamification pour motiver les individus appliquées à l’apprentissage organisationnel pourraient créer une parfaite alchimie. Toutefois, ce mémoire démontre également que les apports de la Gamification pour l’apprentissage organisationnel peuvent aussi représenter un réel danger pour les organisations. |
Programme : |
PGE-Rouen |
Spécialisation : |
Finance Contrôle Pilotage |
Permalink : |
https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=218905 |