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How to challenge gender inequalities in museums within the French framework of equality? / Elisa PENNANEAC'H / 2023
Titre : How to challenge gender inequalities in museums within the French framework of equality? Type de document : Mémoire Auteurs : Elisa PENNANEAC'H, Auteur Année de publication : 2023 Importance : 33 Note générale : Pour accéder aux fichiers PDF, merci de vous identifier sur le catalogue avec votre compte Office 365 via le bouton CONNEXION en haut de page. Langues : Français (fre) Mots-clés : Management
MUSEE ; FEMME ; ENVIRONNEMENT CULTUREL ET ARTISTIQUERésumé : This dissertation tackles the issue of women’s representation within museums in France. Since Linda Nochlin’s ground-breaking essay « Why have there been no great women artists ? » feminists art historians and curators have been questioning the place women occupy in museums, as muses and as artists, and more broadly the place they occupy within
the art history canon. While gender studies inclusion in art history is making good advances in North-America and in some European countries, with the creation of women’s museums, French museums are still timorous when it comes to casting light upon forgoten women artists. And even if initiatives to correct the bias in the canon exists in France, the French
universalism is still strongly shaping the way French museums are taking into consideration women artists.Programme : MSc Cultural & Creative Industries Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=581680 The evolution of the main character pictured in the French auteur cinema between the 30s, 60s and 90s. / Célia BLANCHARD / 2023
Titre : The evolution of the main character pictured in the French auteur cinema between the 30s, 60s and 90s. Type de document : Mémoire Auteurs : Célia BLANCHARD, Auteur Année de publication : 2023 Importance : 24 p. Note générale : Pour accéder aux fichiers PDF, merci de vous identifier sur le catalogue avec votre compte Office 365 via le bouton CONNEXION en haut de page. Langues : Anglais (eng) Mots-clés : Management
CHANGEMENT SOCIAL ; ENVIRONNEMENT CULTUREL ET ARTISTIQUE ; COMPORTEMENTRésumé : This essay aims to explore the transformation made by French directors to the main characters in their films over the decades mentioned and reflecting the socio-politico- cultural influences that shaped their
development over the time. To do this, after a review of established research on the key points of this topic, a qualitative methodology is proposed. It focuses on the nature of the main character and its
evolution through time. Three films (La Règle du Jeu by Jean Renoir, Pierrot Le Fou by Jean-Luc-Godard and finally La Haine by Matthieu Kassovitz) will be analyzed to understand what concerns or societal
criticisms are represented through the main characters of these films. We will see that they become more complex, more personal, intimate, and even more politicized.Programme : MSc Cultural & Creative Industries Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=581673 The influence of sufi culture on the 18th century armenian music and literature / Vardui MINASIAN / 2023
Titre : The influence of sufi culture on the 18th century armenian music and literature Type de document : Mémoire Auteurs : Vardui MINASIAN, Auteur Année de publication : 2023 Importance : 18 p. Note générale : Pour accéder aux fichiers PDF, merci de vous identifier sur le catalogue avec votre compte Office 365 via le bouton CONNEXION en haut de page. Langues : Français (fre) Mots-clés : Management
ENVIRONNEMENT CULTUREL ET ARTISTIQUE ; IRAN ; MUSIQUERésumé : The 18th century Armenia witnessed the appearance of an “esthetic standard in Armenian culture” through the art of Sayat-Nova who has become “the symbol of perfection of ashugh song art”. (Yernjakyan, 2019) Since the 5th century Armenia was divided between east and west which resulted in a cultural difference building on centuries of according cultural interchange. The “Iranization” of eastern Armenia in 1508-1828, in its turn, resulted in the renaissance of Armenian national music. Programme : MSc Cultural & Creative Industries Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=581679
Titre : Brand promotion through in-game advertising : To what extent can you promote your brand with in-game advertising? Type de document : Mémoire Auteurs : Ophélie PIELACKI, Auteur Année de publication : 2021 Importance : 28 p. Note générale : Pour accéder aux fichiers PDF, merci de vous identifier sur le catalogue avec votre compte Office 365 via le bouton CONNEXION en haut de page. Langues : Anglais (eng) Mots-clés : Management
JEU ; MARKETING ACHAT ; PUBLICITE AUDIOVISUELLERésumé : Traditional media are in decline, advertisers and marketers are looking for new ways to communicate and video games are emerging as a promising platform. Advertising in video games is not new, but its democratization is experiencing a new boom with the confinement and the recent gamification phenomenon.
This qualitative study, through a method of observation and nethnography, aims to analyse the phenomenon of in-game advertising and to understand how brands could use video games as a new communication platform in their marketing strategy.
The author analyses the phenomenon and provides several recommendations so that companies can efficiently use video games in their strategy to promote their brand.Programme : MSc Marketing French Excellence Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=538647 Comment améliorer la performance financière des clubs de footbal professionnel en France ? / Clément MAZILLE / 2021
Titre : Comment améliorer la performance financière des clubs de footbal professionnel en France ? Type de document : Mémoire Auteurs : Clément MAZILLE, Auteur Année de publication : 2021 Importance : 48 p. Note générale : Pour accéder aux fichiers PDF, merci de vous identifier sur le catalogue avec votre compte Office 365 via le bouton CONNEXION en haut de page. Langues : Français (fre) Mots-clés : Management
FINANCEMENT ; JEU ; PERFORMANCE ; SPORTRésumé : La crise sanitaire a accentué la fragilité de l’environnement dans lequel les clubs de football professionnel français peinent déjà à avoir des perspectives à long terme. En effet, entre 1975 et 2018, 81 clubs professionnels ont fait faillite en France (cessation de paiement). La sanction de la part des instances est la rétrogradation en championnat amateur ce qui induit des années pendant lequel le club ne pourra plus profiter des revenus et avantages des ligues majeures. C’est donc la « mort du club » (Carin, 2019). De plus, le sport professionnel est un domaine d’activité particulier avec des attentes et des objectifs spécifiques. Certains possèdent un club pour la passion, leur objectif n’est donc pas de créer du profit. Néanmoins, entre le profit et la faillite, il y a la possibilité de gérer le club de façon à ce que celui-ci puisse se pérenniser dans le temps. Le football est le sport le plus pratiqué au monde. C’est ainsi, que le football est devenu un pan économique mondial qui cristallise de plus en plus d’investissements. Les trente-deux plus grands clubs de football professionnels en Europe sont valorisés à un total de 32,5 milliards d’euros. (KPMG, 2018). Par conséquent, on peut se demander pourquoi le football professionnel attire autant de revenus mais n’arrive pas à dégager du bénéfice ? A qui profitent ces milliards d’euros ? Programme : PGE-Reims Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=538356 PermalinkPermalinkL’impact de la gamification sur l’image de marque d’une enseigne dans le secteur de la beauté / Valentine VERCASSON / 2021
PermalinkQuel sera l’impact des plateformes de cloud gaming sur le business model des développeurs de jeux vidéo ? / Laureen ASFAUX / 2021
PermalinkThe introduction of voguing and waacking into Parisian cultural venues : From recognition opportunities to cultural appropriation of two underground dances / Constance BIDAUT / 2021
PermalinkThe position of E-sports in our societies: Is the Covid crisis resulting in more legitimacy for e-sport as a sport- like entertainment in consumers’ perception? / Jean MADAULE / 2021
PermalinkLE COMPORTEMENT D'ACHAT SUR LES BOUTIQUES DIGITALES DANS LE SECTEUR DU JEU VIDÉO / Yahnis BOUALLEG / 2020
PermalinkPermalinkFrom the emergency of the video game industry to the propagation of new musical composition / Chilpéric LAPIERRE / 2020
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