Titre : |
La consommation de contenus téléchargeables payants par les joueurs de jeux video |
Type de document : |
Mémoire |
Auteurs : |
Alexandre CONTASSOT, Auteur |
Année de publication : |
2018 |
Importance : |
109 p. |
Note générale : |
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Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Management JOUET ET JEU SECTEUR ; TECHNOLOGIE DE RUPTURE ; INTERNET
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Résumé : |
Depuis une douzaine d’années, l'industrie du jeu traverse une période de profonde mutation. L'avènement de nouvelles manières de jouer sur Nintendo DS (2004) ou Wii (2006), le développement du jeu vidéo sur smartphone ont permis l'ouverture de ce loisir à un public qui auparavant ne s'intéressait pas aux jeux vidéo . Comme pour le cinéma ou la musique, les avancées technologiques considérables en termes de débit de connexion à internet et d'espace disponible sur les disques durs ont également modifié le mode de consommation de ce produit, ouvrant la voie à une ère de dématérialisation de cette industrie . |
Note de contenu : |
Biliogr. |
Programme : |
Sup de Co- Reims |
Permalink : |
https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=485337 |