Titre : |
Comment l’eSport est-il passé d’un phénomène culturel de niche à celui qu’il est aujourd’hui |
Type de document : |
Mémoire |
Auteurs : |
Damien LEMONNIER, Auteur |
Année de publication : |
2019 |
Importance : |
76 p. |
Note générale : |
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Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Management SPORT ; JEU ; SPONSORING ; ECONOMIE NUMERIQUE ; ORGANISME CULTUREL ET SPORTIF SECTEUR
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Résumé : |
Aujourd’hui la nouvelle génération ne consomme plus de la même manière le contenu télévisé. Internet ayant pris le relais avec son propre mode de consommation, à la demande et en instantané. Certaines pratiques ont émergé tel que l’eSport qui s’est diffusé grâce à internet.
Les compétitions de jeux électronique sont en pleines expansions. Des millions de personnes suivent chaque jours ces tournois des temps modernes. Ce travail de recherche retrace l’impact culturelle de l’eSport à travers bon nombre d’élément et notamment des comparaisons avec les produits culturels déjà existants. De son impact financier ou encore des raisons pour lesquelles les individus regardent ce genre de programme. Les différents changements de structure des ligues qui le composent seront également abordés tout comme l’impact de l’eSport selon les régions du globe.
Il s’agira aussi de comparer les différents sports traditionnels avec ceux qui sont présent dans les compétitions de sports électroniques. Nous nous attarderons sur les différentes similitudes entre ces deux activités. |
Note de contenu : |
Bibliographie p. 72-76 |
Programme : |
Cesem |
Permalink : |
https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=499407 |