Titre : |
Reunions, gamification et performance des entreprises. La gamification des réunions améliore-t-elle la performance des entreprises ? |
Type de document : |
Mémoire |
Auteurs : |
Léa VANNIER BROCHEN, Auteur |
Année de publication : |
2021 |
Importance : |
30 p. |
Note générale : |
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Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Management PERFORMANCE ; PRODUCTIVITE ; QUALITE DE VIE AU TRAVAIL ; REUNION
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Résumé : |
La gamification est une solution innovante qui prend de plus en plus d’ampleur au sein des entreprises. Utiliser les concepts du jeu et les appliquer dans un contexte professionnel m’intriguait. J’ai donc voulu découvrir les tenants et aboutissants de cette nouvelle méthode. Dans mes recherches, j’ai remarqué que la gamification s’attaque aujourd’hui à un environnement particulier : les réunions d’entreprise. Ces dernières souffrent aujourd’hui d’impopularité car elles sont assimilées à une perte de temps. Or, elles sont une nécessité pour qu’une entreprise, un agrégat d’équipes, puisse se coordonner et performer. Je vis cette problématique chaque semaine au sein de l’entreprise où j’effectue mon alternance. J’ai donc voulu voir si la gamification des réunions allait pouvoir améliorer les réunions, et plus encore, améliorer la performance des entreprises. Pour ce faire, j’ai effectué une analyse littéraire pour comprendre précisément les différents enjeux des réunions et de la gamification seule puis appliquée aux réunions. Ensuite, j’ai interviewé Aurélien Ferry afin d’avoir un retour d’expérience sur son application de la gamification au sein des réunions qu’il anime. Au terme de ces recherches j’en ai conclu que la gamification des réunions avait un impact indirect sur la performance des entreprises. |
Programme : |
PGE-Reims |
Permalink : |
https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=538285 |
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