Détail de l'éditeur
D-Booker éditions |
Documents disponibles chez cet éditeur (22)
Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche
Bien gérer son entreprise avec Dolibarr : Commerce et gestion de produits Ed. 3 / Romain DESCHAMPS / D-Booker éditions (2024)
Titre : Bien gérer son entreprise avec Dolibarr : Commerce et gestion de produits Ed. 3 Type de document : e-book Auteurs : Romain DESCHAMPS Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2024 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711142 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ergonomique et intuitif, Dolibarr permet d'établir facilement des devis, commandes et factures à ses clients, tout en proposant un ensemble d'outils pour mener sa prospection, suivre son activité, préparer ses données comptables. Historiquement conçu pour des activités de prestations de services, le logiciel a beaucoup évolué ces dernières années jusqu’à proposer nativement les fonctionnalités nécessaires à la gestion de produits.Ce livre vise à vous accompagner à la fois dans la prise en main générale de Dolibarr (clients et fournisseurs, devis, commandes et factures) et plus spécifiquement dans la gestion de vos produits : réception/expéditions, gestion de stocks, réapprovisionnement, inventaire, GPAO, sérialisation et traçabilité, points de ventes, etc. Organisé à la façon d'un guide pratique, il s'attache à répondre au plus près aux besoins des entrepreneurs, mêlant explications, conseils de bon sens et rappels réglementaires pour vous aider à gérer au mieux votre organisation et gagner en efficacité.Cette 3e édition, entièrement revue, porte sur les versions 17 et 18 LTS de Dolibarr. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88955361 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=585012 Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
Titre : Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710862 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88942574 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=574643 Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
Titre : Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711098 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88948725 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=583089 PostGIS : Tous les ingrédients pour concocter un SIG sur de bonnes bases / Arthur BAZIN / D-Booker éditions (2023)
Titre : PostGIS : Tous les ingrédients pour concocter un SIG sur de bonnes bases Type de document : e-book Auteurs : Arthur BAZIN Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710909 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vise à fournir au lecteur tous les éléments nécessaires pour mettre en place un système d'information géographique (SIG) fondé sur l'utilisation conjointe de PostgreSQL et de PostGIS. Très détaillé et doté de nombreux exemples, il aidera aussi bien les débutants à se former que les utilisateurs intermédiaires et avancés à affiner leur pratique de l’outil. Organisé de manière thématique, les chapitres peuvent être lus dans n’importe quel ordre. Une première partie permet de se familiariser avec les concepts clés de la cartographie informatique et présente les principaux éléments de l'écosystème PostGIS et son fonctionnement. La deuxième partie passe en revue le traitement des données vecteur : importation, création, stockage mais aussi édition, comparaison, validation, analyse des relations spatiales et gestion des réseaux. La troisième partie explique comment manipuler, interroger et traiter des données raster. Enfin, la dernière partie présente différentes facettes de l'administration d'une base PostgreSQL + PostGIS en production. Le livre a été écrit à partir de la version 15 de PostgreSQL et 3.3.2 de PostGIS. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88942575 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=575180 H5P : Le contenu pédagogique interactif à la portée de tous / Christophe COUSSEMENT / D-Booker éditions (2022)
Titre : H5P : Le contenu pédagogique interactif à la portée de tous Type de document : e-book Auteurs : Christophe COUSSEMENT Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710657 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Quel formateur, quel enseignant n’a pas rêvé pouvoir créer en toute simplicité des contenus pédagogiques interactifs ? De concevoir à la volée des exercices autocorrectifs à base de textes, d’images, de sons et de vidéos ? De présenter des notions de manière dynamique, en impliquant l’apprenant, pour stimuler sa mémoire et sa concentration ? C’est justement ce que permet le H5P et bien plus encore ! Né d’une initiative commune de plusieurs comtés norvégiens pour favoriser la création de ressources éducatives de haute qualité accessibles à tous, cet outil ouvert et gratuit a dès le départ été conçu dans un esprit de partage et de facilité de mise en œuvre. Il met à disposition une collection de modèles, permettant de générer toutes sortes d’activités et ressources pédagogiques, qui pourront être ensuite intégrées aussi bien à une page WordPress qu’une plateforme de e-learning tel que Moodle. Pensé comme un guide, ce livre vous aidera à choisir l’activité selon vos besoins et objectifs pédagogiques et vous montrera, notamment à travers de nombreux cas d’utilisation scénarisés, comment construire votre contenu et tirer pleinement parti des outils mis à votre disposition. Vous apprendrez à créer aussi bien des jeux d’appariement d’images, des quiz, des dictées ou des tests de prononciation que des visites virtuelles ou des outils d’aide à la décision, voire des escape games. Les exemples couvrent une très grande variété de situations, de sorte à stimuler votre propre créativité. Vous y trouverez également les informations nécessaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle, personnaliser son style, créer ou améliorer vos propres modèles ou encore récupérer les réponses utilisateurs via les données xAPI. "Les travaux des chercheurs en sciences cognitives mettent l’accent sur un certain nombre de facteurs qui vont favoriser les apprentissages. […] H5P répond à tous les critères, ce qui en fait une activité particulièrement intéressante à savoir utiliser en tant que professeur ou formateur."– Anne-Cécile Franc, coordonnatrice du dossier e-formation, DANE de l’académie de Versailles Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88936403 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=558366 PermalinkPermalinkPermalinkCréez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile Ed. 3 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)PermalinkInitiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)PermalinkPermalinkTraitement d'images et de vidéo avec OpenCV 4 : en Python / Laurent BERGER / D-Booker éditions (2020)PermalinkPermalinkPermalinkSIG : Introduction à la géomatique et mise en place d'un système d'information géographique libre / Nicolas ROELANDT / D-Booker éditions (2019)Permalink
LIBRARY - Campus Rouen
pmb
-
59 Rue Taittinger, 51100 Reims
-
00 33 (0)3 26 77 46 15
Library Campus Reims
-
1 Rue du Maréchal Juin, BP 215
76825 Mont Saint Aignan cedex -
00 33 (0)2 32 82 58 26