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Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) : I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2025)
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Titre : Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) : I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2025 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711500 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88968449 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=610905 Bien gérer son entreprise avec Dolibarr : Commerce et gestion de produits Ed. 3 / Romain DESCHAMPS / D-Booker éditions (2024)
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Titre : Bien gérer son entreprise avec Dolibarr : Commerce et gestion de produits Ed. 3 Type de document : e-book Auteurs : Romain DESCHAMPS Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2024 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711142 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ergonomique et intuitif, Dolibarr permet d'établir facilement des devis, commandes et factures à ses clients, tout en proposant un ensemble d'outils pour mener sa prospection, suivre son activité, préparer ses données comptables. Historiquement conçu pour des activités de prestations de services, le logiciel a beaucoup évolué ces dernières années jusqu’à proposer nativement les fonctionnalités nécessaires à la gestion de produits.Ce livre vise à vous accompagner à la fois dans la prise en main générale de Dolibarr (clients et fournisseurs, devis, commandes et factures) et plus spécifiquement dans la gestion de vos produits : réception/expéditions, gestion de stocks, réapprovisionnement, inventaire, GPAO, sérialisation et traçabilité, points de ventes, etc. Organisé à la façon d'un guide pratique, il s'attache à répondre au plus près aux besoins des entrepreneurs, mêlant explications, conseils de bon sens et rappels réglementaires pour vous aider à gérer au mieux votre organisation et gagner en efficacité.Cette 3e édition, entièrement revue, porte sur les versions 17 et 18 LTS de Dolibarr. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88955361 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=585012 Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
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Titre : Création d'assets 3D pour le jeu vidéo : avec Blender Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710862 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88942574 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=574643 Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2023)
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Titre : Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C# Ed. 2 Type de document : e-book Auteurs : Anthony CARDINALE Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822711098 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Facile à apprendre et performant, le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu vidéo et vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88948725 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=583089 PostGIS : Tous les ingrédients pour concocter un SIG sur de bonnes bases / Arthur BAZIN / D-Booker éditions (2023)
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Titre : PostGIS : Tous les ingrédients pour concocter un SIG sur de bonnes bases Type de document : e-book Auteurs : Arthur BAZIN Editeur : D-Booker éditions Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782822710909 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Ce livre vise à fournir au lecteur tous les éléments nécessaires pour mettre en place un système d'information géographique (SIG) fondé sur l'utilisation conjointe de PostgreSQL et de PostGIS. Très détaillé et doté de nombreux exemples, il aidera aussi bien les débutants à se former que les utilisateurs intermédiaires et avancés à affiner leur pratique de l’outil. Organisé de manière thématique, les chapitres peuvent être lus dans n’importe quel ordre. Une première partie permet de se familiariser avec les concepts clés de la cartographie informatique et présente les principaux éléments de l'écosystème PostGIS et son fonctionnement. La deuxième partie passe en revue le traitement des données vecteur : importation, création, stockage mais aussi édition, comparaison, validation, analyse des relations spatiales et gestion des réseaux. La troisième partie explique comment manipuler, interroger et traiter des données raster. Enfin, la dernière partie présente différentes facettes de l'administration d'une base PostgreSQL + PostGIS en production. Le livre a été écrit à partir de la version 15 de PostgreSQL et 3.3.2 de PostGIS. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88942575 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=575180 H5P : Le contenu pédagogique interactif à la portée de tous / Christophe COUSSEMENT / D-Booker éditions (2022)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkCréez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile Ed. 3 / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)
PermalinkInitiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D / Anthony CARDINALE / D-Booker éditions (2020)
PermalinkPermalinkTraitement d'images et de vidéo avec OpenCV 4 : en Python / Laurent BERGER / D-Booker éditions (2020)
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