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Auteur Celia HODENT |
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Titre : L'UX, c'est quoi exactement ? Type de document : e-book Auteurs : Celia HODENT Editeur : Dunod Année de publication : 2022 ISBN/ISSN/EAN : 9782100838882 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : L’UX (Expérience Utilisateurs) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d’anticiper, d’éviter ou de corriger les problèmes qu’ils pourraient rencontrer. Le but est de leur offrir ainsi la meilleure « expérience » possible, et plus largement d'améliorer la vie des humains avec la technologie.L'objectif de ce livre est d'introduire l'approche UX à un large public afin de vous aider à comprendre pourquoi certains produits sont simples à comprendre et faciles à utiliser, alors que d'autres sont frustrants ou décevants.Il vous propose une visite guidée concise et vulgarisée en commençant par les idées reçues dont il faut se débarrasser, puis en donnant un éclairage pragmatique sur la manière dont fonctionne notre cerveau.Il détaille ensuite les outils et les méthodes dont se servent les professionnels de l’UX. Il aborde enfin d’importantes questions d’éthique, d’accessibilité et d’inclusion qui sont au cœur de l’approche UX. Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88931835 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=552217 Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo / Celia HODENT / Dunod (2020)
Titre : Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo Type de document : e-book Auteurs : Celia HODENT Editeur : Dunod Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 9782100809158 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Quel est le secret du succès d’un jeu vidéo ?Il n’existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif.Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l’attention, la mémoire, l’émotion, la motivation, les principes d’apprentissage… Les méthodes sont celles de l’approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l’utilisabilité d’un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX… Cette partie se termine par une réflexion sur l’éthique dans les jeux vidéo Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88902679 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=520947
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