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Auteur Benoit DEMIL |
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Stratégie et Business Models / Benoit DEMIL / Harlow : PEARSON (2013)
Titre : Stratégie et Business Models Type de document : Livre Auteurs : Benoit DEMIL ; Xavier LECOCQ ; Vanessa WARNIER Editeur : Harlow : PEARSON Année de publication : 2013 Collection : Collection LM Importance : 236 p. Présentation : ill. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7650-3 Prix : 33 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : Management
STRATEGIE ; PLANIFICATION STRATEGIQUE ; CONCURRENCE ; DIAGNOSTIC STRATEGIQUE ; ANALYSE DE PORTEFEUILLE ; DEVELOPPEMENT DES ORGANISATIONS ; MANAGEMENTIndex. décimale : 112.56 MODELE D'ENTREPRISE Résumé : Cet ouvrage aborde les points suivants : les concepts fondamentaux du management stratégique. Les principaux modèles stratégiques. L'approche business models. Les outils d'analyse de portefeuille. Les différentes trajectoires stratégiques et les modalités de choix, au niveau de l'entreprise et de ses activités. Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111703 Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 045322 658.401 2/DEM Livre Library Campus de Reims Salle de lecture Disponible J2093 112.56 DEM Livre Library Campus de Rouen Salle de lecture Disponible Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo Ed. 1 / Benoit DEMIL
Titre : Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo Ed. 1 Type de document : e-book Auteurs : Benoit DEMIL ISBN/ISSN/EAN : 9782356715500 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l'émergence des GAFAM et la diffusion du téléphone mobile. Dans cet environnement devenu complexe et dynamique, comment les studios de développement de jeu vidéo réussissent à tirer leur épingle du jeu ? Comment évoluer et survivre dans un environnement dominé par des entreprises mondiales ? Comment se crée aujourd'hui la valeur dans ce secteur d'activités ? Voici quelques-unes des questions sur lesquelles le présent ouvrage se penche à travers l'étude des business models des studios de développement. 12 cas d'entreprises sont retracés et analysés afin de mettre en lumière des trajectoires entrepreneuriales à la fois passionnantes et riches d'enseignements. L'ouvrage intéressera aussi bien les passionnés de jeux vidéo que les entrepreneurs, les étudiants et les académiques désirant comprendre l'histoire et les perspectives de ce secteur. Nombre d'accès : Illimité En ligne : https://neoma-bs.idm.oclc.org/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88941033 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=583514
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