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Auteur Philippe FUCHS |
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Les émotions dans les créations artistiques : Arts interactifs et films de réalité virtuelle / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2024)
Titre : Les émotions dans les créations artistiques : Arts interactifs et films de réalité virtuelle Type de document : e-book Auteurs : Philippe FUCHS Editeur : Presses des Mines Année de publication : 2024 ISBN/ISSN/EAN : 9782385424268 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir. Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de « démocratisation » nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR). Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager. Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88950741 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=583788
Titre : Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo Ed. 1 Type de document : e-book Auteurs : Philippe FUCHS Editeur : Presses des Mines Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782356713964 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage. Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde les notions du fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la conception des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans certaines applications de ce type d'interface visuelle, sont présentés et des solutions sont proposées. Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle. Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88939885 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=566681 Théorie de la réalité virtuelle : Les véritables usages Ed. 1 / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2023)
Titre : Théorie de la réalité virtuelle : Les véritables usages Ed. 1 Type de document : e-book Auteurs : Philippe FUCHS Editeur : Presses des Mines Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782356715111 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Après un quart de siècle de recherche et de développement d'applications professionnelles, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont en plein développement auprès du grand public avec des applications ludiques, artistiques, culturelles et sociétales. Dans son dernier livre, Philippe Fuchs, l'expert français de la réalité virtuelle, aborde une analyse du domaine, fondée sur les aspects technologiques, mais aussi sur les fonctionnements sensorimoteur et cognitif de l'être humain. Cet ouvrage propose une analyse très précise, découlant des sciences de l'ingénieur et des sciences humaines, pour déterminer quels seront les véritables usages de demain, et non ceux véhiculés sans fondement dans des discours de marketing ou de fantasmes issus de science-fiction. La deuxième partie de l'ouvrage est consacrée à l'étude des véritables usages dans tous les domaines : les applications professionnelles ainsi que les applications grand public, telles que les oeuvres filmiques en réalité virtuelle, les jeux vidéo immersifs, les arts numériques interactifs, etc. Avec une préface de Laurent Chrétien Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88939911 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=566702 Le traité de la réalité virtuelle - volume 1 : L'homme et l'environnement virutel Ed. 3 / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2023)
Titre : Le traité de la réalité virtuelle - volume 1 : L'homme et l'environnement virutel Ed. 3 Type de document : e-book Auteurs : Philippe FUCHS Editeur : Presses des Mines Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782911762628 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, chercheurs ou professionnels français, spécialistes du domaine. Les trois premiers volumes de ce traité correspondent aux problématiques de la réalité virtuelle et le dernier aux applications. Volume 1 : L'homme et l'environnement virtuel. Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction. Volume 3 : Les outils et les modèles informatiques. Volume 4 : Les applications. L'Homme et l'environnement virtuel Sous la coordination d'Alain Berthoz et de Jean-Louis Vercher, ce volume aborde la problématique de la réalité virtuelle sous l'angle des sciences cognitives. L'homme étant au centre du dispositif, il paraît incontournable de préciser comment l'homme fonctionne en tant que système percevant le monde, réel ou virtuel, qui l'entoure et comment il est capable d'agir sur celui-ci. Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88939905 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=566698 Le traité de la réalité virtuelle - Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction en environnement virtuel Ed. 3 / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2023)
Titre : Le traité de la réalité virtuelle - Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction en environnement virtuel Ed. 3 Type de document : e-book Auteurs : Philippe FUCHS Editeur : Presses des Mines Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 9782911762635 Note générale : copyrighted Langues : Français (fre) Résumé : Cet ouvrage en 4 volumes constitue la troisième édition, plus complète et interdisciplinaire, du traité de la réalité virtuelle. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination générale de Guillaume Moreau, il est rédigé par 74 auteurs, chercheurs ou professionnels français, spécialistes du domaine. Les trois premiers volumes de ce traité correspondent aux problématiques de la réalité virtuelle et le dernier aux applications. Volume 1 : L'homme et l'environnement virtuel. Volume 2 : L'interfaçage, l'immersion et l'interaction. Volume 3 : Les outils et les modèles informatiques. Volume 4 : Les applications. L'interfaçage, l'immersion et l'interaction en environnement virtuel Ce volume sous la coordination de Jean-Marie Burkhardt et Sabine Coquillart aborde la problématique de l'interfaçage de l'homme à un monde virtuel, aussi bien sous les aspects matériels, logiciels qu'ergonomiques. Nombre d'accès : Illimité En ligne : http://library.ez.neoma-bs.fr/login?url=https://www.scholarvox.com/book/88939886 Permalink : https://cataloguelibrary.neoma-bs.fr/index.php?lvl=notice_display&id=566682 Le traité de la réalité virtuelle - Volume 3 : Les outils et modèles informatiques des environnements virtuels Ed. 3 / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2023)PermalinkLe traité de la réalité virtuelle - volume 4 : Les applications de la réalité virtuelle Ed. 3 / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2023)PermalinkLe traité de la réalité virtuelle - Volume 5 : Les humains virtuels Ed. 1 / Philippe FUCHS / Presses des Mines (2023)PermalinkThéorie de la réalité virtuelle / Philippe FUCHS / Paris : PRESSES DES MINES (2018)Permalink
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